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Eine der größten Übernahmen von Microsoft verursacht erneut Probleme: War es das wert?

Die Videospielindustrie ist kein Honigschlecken. Gamer sind äußerst anspruchsvolle Kunden, und ihre Gunst währt nicht ewig. Aus diesem Grund sind hochwertige Entwicklungsstudios äußerst wertvoll. Activision Blizzard, das kürzlich von Microsoft aufgekauft wurde, könnte ein solches Unternehmen sein. Aber nicht jeder mag dieses Geschäft. Welche Kontroverse wird derzeit auf dem Schlachtfeld der Videospielindustrie ausgetragen?

Microsoft geht in der Spieleindustrie aufs Ganze

Während die Glücksspielindustrie in den USA mit einem Wert von 173,7 Milliarden Dollar im Jahr 2020 zu einem Goldesel geworden ist, blühte sie in Japan schon lange vorher auf. Nintendo $7974.T war ein Vorreiter der Branche, als es 1975 sein erstes Spiel, "EVR Race", auf den Markt brachte.

Als Microsoft $MSFT+0.0% beschloss, in das Spiel einzusteigen, hatten Sony $SONY-0.7% und Nintendo den japanischen Markt bereits seit langem beherrscht und waren als vertrauenswürdige Publisher bekannt, die hervorragende Spiele herstellen.

Und während die Xbox beim amerikanischen Publikum gut ankam, wollten die asiatischen Märkte nichts damit zu tun haben, so dass Microsoft vor dem frustrierenden Problem stand, die Aufmerksamkeit - und den Umsatz - eines bedeutenden Sektors des Marktes nicht zu gewinnen.

Microsofts jüngste Ankündigung, den Videospielverlag Activision Blizzard's $ATVI+0.1% übernehmen zu wollen, ist eine elegante Lösung für dieses Problem. Durch die Zusammenlegung der Vermögenswerte von Activision Blizzard mit den eigenen kann Microsoft seine Position verbessern, ohne das Problem in Japan anzugehen, und zum drittgrößten Videospielunternehmen neben Tencent und Sony aufsteigen.

Es gibt jedoch auch Gegner des Abkommens

Am Donnerstag schickten vier US-Senatoren einen Brief an die Federal Trade Commission, in dem sie diese aufforderten, das Geschäft zwischen Microsoft und Activision genauer unter die Lupe zu nehmen.

In dem Brief bitten Bernie Sanders, Elizabeth Warren, Cory Booker und Sheldon Whitehouse die FTC-Vorsitzende Lina Khan zu bedenken, dass die Fusion die Bedeutung der zahlreichen Beschwerden über sexuelle Belästigung, die im vergangenen Jahr gegen Activision Blizzard vorgebracht wurden, verschleiern könnte.

Einfach ausgedrückt: Es geht wieder einmal um die allgemeine Stimmung und den Druck innerhalb von Activision Blizzard, das seit langem mit Vorwürfen verschiedener Belästigungen und Ungleichheiten konfrontiert ist. Diese Verzögerung könnte sich erneut erheblich auf den Kurs von Microsoft und Blizzard auswirken.

https://www.youtube.com/watch?v=3Vf6_GOf1lk

Es handelt sich nicht um eine Anlageempfehlung. Dies ist lediglich meine laienhafte Sichtweise auf der Grundlage von Internetdaten und der Analyse von Colette Bennett.

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