Le métavers et tout ce qui l'entoure : définition, potentiel et surtout les entreprises qui en profiteront

Je me suis préparé pour cet article depuis un certain temps car il y a beaucoup de nouvelles, de nouvelles entrées de géants et surtout beaucoup d'argent. De nombreux investisseurs sont familiers avec le terme metaverse, mais que cache ce terme ? Quelles sont les entreprises qui ont investi des sommes considérables dans cet avenir "incertain" ? Quel est le potentiel de ce marché ? Est-il judicieux de suivre ces entreprises ? Je vais essayer de tout décortiquer aujourd'hui dans l'article ci-dessous👇.

Tout le monde parle du potentiel gigantesque du métavers, mais qu'en est-il vraiment ?

Il existe de nombreuses définitions du métavers, mais aucune ne correspond parfaitement. S'agit-il d'une nouvelle escroquerie, d'une bulle, d'une connerie ou s'agit-il également d'une révolution, d'une occasion de faire de l'argent ou d'une autre façon de manipuler l'humanité ? Oui, ces opinions sont nombreuses, mais aujourd'hui nous ne nous concentrerons pas sur ces spéculations.

  • Il est fondamentalement impossible d'obtenir deux réponses égales aux définitions du métavers.

Cependant, si je devais résumer cela en un extrait plus court : Il s'agit d'une sorte d'univers en ligne de science-fiction où vous pouvez essentiellement "vivre", travailler, faire des achats, acquérir des biens immobiliers et une foule d'autres choses qui sont communes à notre réalité en utilisant la technologie de la réalité virtuelle.

  • Avant que quelqu'un ne critique cet extrait, je veux vous demander : vous vous demandez pourquoi je devrais acheter des chaussures, des maisons, des gadgets et des collections NFT associés au métaverse ? À titre de comparaison, le monde des jeux vidéo génère jusqu'à 54 milliards de dollars sur le marché des équipements haut de gamme destinés à personnaliser les avatars dans les jeux.

La thèse de base est que si vous aimez ce monde, il est fort probable que vous achetiez des produits de première nécessité dans ce monde où vous pouvez "vivre".

Où en est le développement du métavers ?

Bien que des millions et des milliards de dollars aient été versés dans le métavers par les grands acteurs, nous n'avons toujours pas de produit fini à utiliser. Fondamentalement, nous sommes au début de quelque chose de grand et l'avenir va être grandiose et similaire à l'exemple : la vision de l'humanité sur les ordinateurs et l'Internet dans les années 90 par rapport à l'époque et au progrès d'aujourd'hui.

Il est peut-être même un peu humoristique que pour l'instant le métavers soit en cours de réalisation, mais malgré cela, les éventuelles parcelles virtuelles et autres accessoires qui dépendront du succès de ce monde sont lentement vendus. Sandbox et Decentraland, par exemple, proposent ces ventes.

Parfois, j'ai l'impression que chacun des grands acteurs de Facebook, Nvidia ou Microsoft construit son propre métavers, plutôt que de voir l'intention d'un grand projet mondial auquel tout le monde participe d'une manière ou d'une autre. Pour l'instant, il n'y a aucun signe de collaboration ou de possibilité d'entrelacement des mondes.

  • La principale raison que je vois est que le metaverse n'a pas de définition concrète, de look et de vision globale. Chaque entreprise a une vision différente et travaille de manière totalement différente pour construire ces mondes.

Où les progrès sont-ils évidents ? La technologie de la réalité virtuelle porte ses fruits

Qui n'a pas entendu parler de la technologie A/R et V/R.

Les mises à niveau des puces ont permis de remédier à bon nombre des lacunes de ces technologies (performances, graphisme). Il y a encore quelques problèmes non résolus : de nombreuses personnes trouvent que ce casque leur donne la nausée après un court moment. Un autre problème est que la technologie ne peut pas encore imiter toute l'amplitude des mouvements.

  • Les experts affirment qu'une personne ne doit pas passer plus de 30 minutes en RV.
  • Toutefois, Facebook affirme qu'un minimum de 1,5 à 3 heures (ou plus) par jour sera nécessaire pour effectuer la transition et utiliser correctement le métavers.

Le métavers en chiffres

Quelle est l'ampleur de l'opportunité que représente le métavers ?

  • Bloomberg prédit qu'il y a un marché de 800 milliards de dollars à venir. Ils estiment que les sociétés de jeux, dominées par Roblox, EA, Activision Blizzard et d'autres, représentent jusqu'à 50 % de ce montant.

Sandbox vend déjà des terrains en vrac

  • Le jeton Sand a connu une croissance de quelque 16 000 % au cours de l'année écoulée (il s'agit de l'une des crypto-monnaies les plus rentables de l'année écoulée). En novembre dernier, Sand a vendu pour 90 millions de dollars de terrains à NFT.

Nvidia, en tant qu'acteur dominant dans le domaine des puces.

La tête de $NVDA est l'un des plus grands partisans du metaverse. Nous savons très bien que pour répondre aux exigences de l'image, un GPU (unité de traitement graphique) très puissant sera nécessaire. Eh bien, devinez qui détient jusqu'à 83% de la part de marché des GPU ? Nvidia.

Microsoft - l'un des plus grands acteurs du jeu

Si vous suivez les marchés, vous êtes probablement au courant de l'acquisition de Blizzard par Activision, qui a rapporté à $MSFT un peu moins de 69 milliards. Ce faisant, $MSFT n'a pas caché qu'elle comptait sur cette acquisition comme pierre angulaire de son entrée dans le métavers.

Mark Zuckerberg et ses méta-plates-formes

Nous n'avons probablement même pas besoin de parler de l'obsession littérale de $FB pour le metaverse. Rien que l'année dernière, la société a investi plus de 10 milliards de dollars dans ses Reality Labs. À titre de comparaison, Instagram a coûté au Met dix fois moins que son investissement de l'année dernière dans le métavers.

Morgan Stanley a les yeux rivés sur la Chine

MS estime que le potentiel de développement du métavers en Chine peut atteindre 8 000 milliards de dollars. Les analystes espèrent et croient que de grands noms s'impliqueront dans des projets sur ce marché. On parle beaucoup de Tencent, Alibaba et TikTok.

Logiciel Unity

L'UE a payé un peu plus de 1,6 milliard de dollars pour le créateur de contenu de jeux Weta Digital. Weta est connu pour sa forte concentration sur les effets visuels. Avec cette gigantesque acquisition, Unity a fait appel à pas moins de 300 développeurs professionnels qui travailleront sur la technologie 3D en temps réel qui a été utilisée maintes et maintes fois dans le métavers.

La mode et la chaussure ont le vent en poupe

L'une des entreprises dont on parle le plus est Nike, qui vend des chaussures virtuelles et des articles de sport. Le secteur de la mode dans le métavers devrait peser jusqu'à 25 milliards de dollars d'ici 2030, c'est vraiment fou, qu'en pensez-vous ? On parle aussi beaucoup des grandes marques mondiales qui sont susceptibles de participer activement au développement (Hugo Boss, Balenciaga).

Enfin,

Une chose est claire : plus l'argent afflue dans le métavers (et il y en a beaucoup), plus ce marché prendra de l'ampleur et plus il faudra travailler pour le faire fonctionner.

Je ne veux certainement pas dire que j'ai tout résumé de A à Z, car ce marché cache un certain nombre de marchés que je n'ai pas mentionnés, tels que NFT, crypto, mode, logement et bien d'autres. A quelle entreprise attribuez-vous le plus d'attention ? Sinon, j'aimerais demander quelle chance vous donnez au metaverse de réussir et de devenir un marché giga et l'avenir des gens. Investissez-vous directement dans des entreprises en vue d'exploiter le potentiel du métavers ?


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